收集环境声景和乐器使用现场录音和发现样本的声音设计

 这个最后一年项目的目的是在大自然的氛围中取样, 环境, 并通过工业主题的实践现场录音,利用它们来创造声音设计产品. 研究展示了从早期民族志时期到今天数字时代的现场记录的简史. 本研究为声景研究的起源和概念提供了背景, 在详细介绍现有的基于样本的声音设计产品之前,艺术家参与现场录音的关键问题和技术过程. 该研究概述了现场记录过程以及项目中使用的技术, 介绍了转换样本所需的音频制作技术,包括颗粒合成和时间拉伸美学.  

该研究展示了为该项目提供动力的关键声音艺术家的唱片. 一个集合的五声景观组成和一个声音设计产品的15 Kontakt播放器乐器称为modulation被创建. 现场录音对颗粒反应最好, 伸展运动, 延迟, EQ, 并且选择了音高转换来创造新的声音纹理和氛围. 这些声音被包含进来并进一步调制,以构建包含自定义图形界面的数字乐器, 控制, 以及使用Kontakt的脚本代码制作的墙纸. 这些乐器完全可以在Kontakt Player上用MIDI播放,Kontakt Player是一个广泛使用的免费软件. 研究的结论是展示项目的哪些方面是成功的, 改进的范围, 采样环境的挑战, 未来的技术将改变声音设计行业.  

关键词: 声音设计,现场录音,作曲,音频制作,数字仪器 

电子邮件: Briancollinswork@gmail.com 

网页: http://brianmichaelcollins.wordpress.com/ 

发表日期:
2021年9月6日(星期一